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Concours professionnel | 2023

Favrholm

Post-production et mise au point graphique des documents de présentation d’un projet de quartier développé au Danemark.

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Plan détaillé du Sportsfaelled à Favrholm
Zoom sur le Sportsfaelled : une pièce paysagère qui articule usages libres, cheminements doux, relief et relation directe au match-pitch.

Donner une lecture claire au projet

Favrholm est un projet de quartier développé au Danemark dans le cadre d’un concours associant urbanisme, paysage et espaces publics.

Au sein de l’équipe de Kragh & Berglund, ma contribution a porté exclusivement sur la post-production et la mise au point graphique des documents de présentation.

Le projet a obtenu le 2e prix du concours.

Représenter à plusieurs échelles

Le travail graphique couvre différentes échelles de représentation, du plan général du quartier aux documents détaillant les espaces publics.

L’enjeu consiste à maintenir une même cohérence visuelle entre ces niveaux : hiérarchiser les circulations, rendre lisibles les structures paysagères, distinguer les différentes typologies d’espaces et faire apparaître les usages sans surcharger le document.

La post-production ne consiste donc pas uniquement à embellir un plan existant. Elle implique de comprendre rapidement la logique du projet afin de déterminer ce qui doit être vu en premier, ce qui peut rester en arrière-plan et comment guider la lecture d’un document complexe.

Zoom plan masse autour des terrains et de la lisière sportive à Favrholm
Un zoom sur les interfaces entre terrains, espaces libres et lisière plantée, où les pratiques sportives et les usages plus informels se superposent.
Détail du projet autour des circulations et plantations à Favrholm
Un cadrage plus serré sur les circulations, les plantations et les zones de transition qui structurent le quartier au plus près des usages.
Zoom sur l'Akademipladsen à Favrholm
Akademipladsen comme espace de pause, d'attente et de rencontre, pensé dans la continuité du stade et des parcours publics.

La représentation comme outil de communication du projet

Plans, textures, végétation, personnages et détails d’usage sont travaillés comme les différentes composantes d’un même langage graphique.

Cette expérience m’a permis d’approfondir une dimension importante de la représentation en urbanisme : transformer une production technique issue d’un travail collectif en un document suffisamment synthétique et expressif pour communiquer efficacement l’intention du projet.